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Nous sommes des créateurs d'expériences numériques intelligentes pour la jeunesse et la famille

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Réalisations

JENNY II

Au fil de la saison 1, Jenny a pris vie sur les plateformes numérique grâce à ses comptes sur les médias sociaux et à son blogue personnel pour raconter au jour le jour sa leucémie. Pour la saison 2, les jeunes suivront de près une Jenny qui va mieux, et apprend à faire face à ses émotions et qui se confie sur celles-ci et sur ses petits trucs pour les gérer, toujours avec son authenticité et son humour chers au public.

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Réalisations

Gustruction

Gustruction est un jeu où l’on doit placer de petits blocs colorés de manière horizontale et verticale sur une grille qui peut être tournée à 360 degrés dans toutes les directions. Ainsi, il est possible de créer des animaux, des personnages, des maisons, des véhicules et même plus!

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Réalisations

Mazaam

Basée sur des recherches récentes en neurosciences, en psychologie et en éducation, Mazaam est une application éducative conçue pour éveiller l’enfant de quatre à six ans à des éléments clés de la musique. Par l’écoute d’extraits de grandes œuvres de musique classique, l’enfant découvre la hauteur des sons, la durée, l’intensité, le timbre musical ainsi que l’harmonie musicale.

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Blogue

Le numérique avance à une vitesse fulgurante. Pour suivre en temps réel les études sur le numérique jeunesse, les usages par les familles, de l'intelligence de marché et les technologies émergentes, abonnez-vous à l’infolettre du Tobo Lab..

The growth in co-viewing is here to stay

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Born Social 2020 : les usages numériques des moins de 13 ans - BDM

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Kahoot drops $50M on Drops to add language learning to its gamified education stable – TechCrunch

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Tobo analyse, élabore, teste et accompagne la mise en marché des projets jeunesse dans le numérique.

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