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Le numérique avance à une vitesse fulgurante. Pour suivre en temps réel les études sur le numérique jeunesse, les usages par les familles, de l'intelligence de marché et les technologies émergentes, abonnez-vous à l’infolettre du Tobo Lab pour recevoir les articles du blogue. Ici, c'est pas demain la veille, mais aujourd'hui.

 

2020-06-09
Enfants, écrans et dé-confinement : le résumé des résultats - enfants
Une enquête réalisée auprès de 365 enfants de 4 à 13 ans Lire la suite
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2020-05-28
Les gagnants des Prix d'excellence 2020
2 Prix d’Excellence de Alliance Médias Jeunesse Lire la suite
2020-05-28
In lockdown, quality (finally) loses all meaning
It was never the kids who wanted high-production values, and quarantine may finally let kidcos shed their preconceived notions of what Lire la suite
2020-05-26
Kids seek escapism and friends during pandemic
Kids in the US and UK are changing their at-home routines as a result of the COVID-19 pandemic, with more Gen Alpha’s seeking more family time and content they can co-view, according to a new study from UK market research firm Beano Brain. Lire la suite
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2020-05-25
Voices on the Future of Childhood: The Future of Digital Play
For the third installment of this series, we asked experts to predict how children’s play will change in the coming months and years due to the COVID-19 pandemic. But because there were even more voices we wanted to capture, we decided to create a second set of posts focusing on children’s digital p Lire la suite
2020-05-25
Liens vagabonds : télétravail à vie ? Les GAFAs, lanceurs de tendances
A RETENIR CETTE SEMAINE : Télétravail et GAFAs - Google et Facebook repoussent le retour au bureau à 2021 et Twitter autorise le télétravail à vie pour certains de ses employés. Apple prévoit davan… Lire la suite
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2020-05-25
Quand la vie quotidienne migre sur Animal Crossing, les acteurs économiques s'adaptent
La sortie fin mars 2020 d’"Animal Crossing : New Horizons" sur la console Switch a suscité un engouement mondial. Le dernier opus du jeu vidéo s’est vendu à 11,77 millions d’unités en onze jours - 7ème jeu le plus vendu sur Switch - dopant les résultats du groupe japonais Nintendo. Lire la suite
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2020-05-25
Culture et inégalités numériques : Usages chez les jeunes au Québec
« Culture et inégalités numériques. La question des usages chez les jeunes en situation de vulnérabilité au Québec » est une recherche-action réalisée par Amina Yagoubi, docteure en sociologie et chercheure à la Chaire de recherche du Canada sur l’équité numérique en éducation de l’Université du Québec à Montréal (UQAM). Cette recherche, appuyée par MITACS (programme accélération), est réalisée dans... En savoir plus Lire la suite
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2020-05-22
Why Are Some Kids Thriving During Remote Learning?
Though remote learning has brought many challenges, some students seem to be thriving in the new circumstances. What can we learn from them? Lire la suite
2020-05-21
Kidscreen » Archive » Kidcos breathe life into meditation content
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